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关于WebSocket的一些总结
技术文章

关于WebSocket的一些总结

NickYang 10个月前 (06-04) 39浏览 1评论

WebSocket下面简称ws ws出现之前的http连接 在ws出现以前,http都是客户端发起-服务器回应的模式,全靠客户端主动交流,服务器完全是被动等待请求,回复数据。如果需要服务器主动推送信息给客户端(例如现在手机上的应用提醒),只能靠客户端...

ArkGameFrame开源跨平台游戏服务器框架0.2.0版本发布
ARK-GAME

ArkGameFrame开源跨平台游戏服务器框架0.2.0版本发布

NickYang 1年前 (2017-11-16) 36浏览 0评论

各位朋友好,ArkGameFrame 0.2.0 版本发布了,Ark 是一个游戏服务器框架,主要提供了抽象的数据组织结构和通用的服务器架构,主要特性包括: 抽象且通用的数据组织框架 面向数据和接口编程 事件和数据驱动模式 插件化和模块化 自由组织的分...

说说协程coroutine
技术文章

说说协程coroutine

NickYang 2年前 (2017-05-07) 58浏览 3评论

近几年来,协程的概念和使用被越多越多的人提到了,确实帮助很多人解决了很多问题,例如网络上的问题,异步逻辑流程控制等。我的工作中也接触到一些,所以打算总结下。 简单来说,协程就是一种用户态、编程语言层面的轻量级线程。 然而线程与协程又有很多差异的地方,...

我为什么离开MK
心情随笔

我为什么离开MK

NickYang 2年前 (2017-03-09) 108浏览 7评论

近半年都没发过文章了,工作比较忙,自己也懒得写。近期因为我辞职在家休息,有了一个短暂的空闲期,所以打算总结下这一段时间的收获。 先说说工作上的事情,从13年底进MK,先是开发了《全民无双》,然后短暂9个月运营后,又去挑头开发了《择天记》项目,然后因为...

[转]并发编程:Actors模型和CSP模型
技术文章

[转]并发编程:Actors模型和CSP模型

NickYang 2年前 (2016-10-17) 404浏览 3评论

一、前言 不同的编程模型与具体的语言无关,大部分现代语言都可以通过巧妙地结构处理实现不同的模型.杂谈的意思是很杂,想到哪儿写到哪儿,不对正确性负责 :D.   二、Actors模型 传统的并发模型主要由两种实现的形式,一是同一个进程下,多个...

ArkGameFrame实战系列文章说明
ARK-GAME

ArkGameFrame实战系列文章说明

NickYang 3年前 (2016-09-12) 634浏览 0评论

ArkGameFrame是一个面向中小型企业的开源游戏服务器敏捷开发框架,继承自NFrame,主要是项目的管理方式不同,这块经过沟通,很难有一个大家都满意的结果,所以暂时新作一个组织结构来管理这几个项目,后面再看结果是否合并。 关于这个框架的设计过程...

[转]高并发性能调试经验分享
技术文章

[转]高并发性能调试经验分享

NickYang 3年前 (2016-08-31) 858浏览 0评论

作者:helloworlds 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21348220 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 引文 4月份的时候看到一道面试题,据说是腾讯校招面试官提...

Jason Bourne 5观影感
心情随笔

Jason Bourne 5观影感

NickYang 3年前 (2016-08-26) 1115浏览 0评论

自从07年第三部结束后,我一直都在等待《谍影重重》后续的电影,到了4,发现不是马特达蒙演的,而且剧情只是因为跟绊脚石计划都一些关联,所以非常失望,到了今年8.23,终于上映了5,先来张海报过过瘾。 23号晚上下班后和同事去看了首映,巨幕厅,整个剧情和...