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【今日观点】 [转]并发编程:Actors模型和CSP模型

一、前言 不同的编程模型与具体的语言无关,大部分现代语言都可以通过巧妙地结构处理实现不同的模型.杂谈的意思是很杂,想到哪儿写到哪儿,不对正确性负责 :D.   二、Actors模型 传统的并发模型主要由两种实现的形式,一是同一个进...

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ArkGame / ArkGameFrame

A fast, scalable, distributed game server framework for C++, include actor library, network library,can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG ), which support Lua script and Unity3d client. Plan to support UE4, Cocos2dx client.

最新文章 第3页

Docker初窥-C++爱好者博客
技术文章

Docker初窥

NickYang阅读(2002)评论(1)

提前多说一句:后续的文章不会是直接发一整篇文章出来,而是有点顺手笔记的意思,想到哪儿写到哪儿,可能会写不完一片,会用TODO来标识出来,也有可能会跳过某一段直接写后面,写完后可能还会重新在整理,大家请知晓。

记录《QMWS》服务器性能优化过程-C++爱好者博客
技术文章

记录《QMWS》服务器性能优化过程

NickYang阅读(2001)评论(4)

本文是为了记录下《QMWS》项目服务器在对外测试期间,性能表现和技术审核时的性能表现差距很大,从而做出的一些优化过程,期间还是比较头疼,接近两个连续通宵来修改。第一个通宵一直在查找问题和猜问题,找问题是如何出现的,第二天主要是解决对应的性能...

最近我在做什么?-C++爱好者博客
心情随笔

最近我在做什么?

NickYang阅读(2048)评论(6)

已经很久没有更新过博客了,主要原因还是因为老样子——事情太多了,每天都在瞎忙活。之前几个月一直都在忙结婚的事情,拍婚纱照什么的事情还是比较多,不过好的结局是在九月初在老家接了婚,完成人生一件非常重要的事情。 最近博客不更新主要的原因是:真的...

NFrame——敏捷服务器开发解决方案简介-C++爱好者博客
技术文章

NFrame——敏捷服务器开发解决方案简介

NickYang阅读(2057)评论(1)

NFrame是我和一个朋友在闲暇时间写的服务器框架,主要思想是模块化,插件化,分层设计,事件驱动,现在开始用它做游戏项目了,很快我们就会有一个基于unity3d的游戏项目出现,后面大家可以看看。 代码语言是C++,现在已经支持lua脚本语言...

后续博客的方向-C++爱好者博客
心情随笔

后续博客的方向

NickYang阅读(2328)评论(14)

又是半个月博客没有动静了,所以决定写点什么,说说后面我的个人博客的大致方向吧。 1.不会单纯的写太多的技术文章了,因为这些文章网上太多了,虽然自己也是查查找找、摸索过来的,但是总觉得有点累赘或俗套,后面会以分享类的博文为主,以及自己遇到的坑...

介绍一个headonly的log库easylogging++-C++爱好者博客
技术文章

介绍一个headonly的log库easylogging++

NickYang阅读(7976)评论(20)

因为TX的log要求按照小时滚动,并且按照大小滚动,原来的glog设置完大小后,容量了就不会再写入了,而且按小时滚动也很麻烦,所以就找了找其他的log库。 主要要求简单上手,支持大小和时间滚动,不需要改动太多。 看了之前用过的log4cxx...

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