标签:服务器

ArkGameFrame开源跨平台游戏服务器框架0.2.0版本发布

各位朋友好,ArkGameFrame 0.2.0 版本发布了,Ark 是一个游戏服务器框架,主要提供了抽象的数 ...

Docker初窥

提前多说一句:后续的文章不会是直接发一整篇文章出来,而是有点顺手笔记的意思,想到哪儿写到哪儿,可能会写不完一片 ...

记录《QMWS》服务器性能优化过程

本文是为了记录下《QMWS》项目服务器在对外测试期间,性能表现和技术审核时的性能表现差距很大,从而做出的一些优 ...

NFrame——敏捷服务器开发解决方案简介

NFrame是我和一个朋友在闲暇时间写的服务器框架,主要思想是模块化,插件化,分层设计,事件驱动,现在开始用它 ...

[投稿]一年工作总结 (单进程网游服务器框架介绍)

工作已经满一年了。。。记得还是去年十月多的时候来广州找工作的,找了大概一个星期左右,然后找到这家公司后就一直待 ...

网游服务器中的GUID(唯一标识码)实现-基于snowflake算法

本文中的算法采用twitter的snowflake算法,具体请搜索介绍,原来是用Scala写的,因我项目需要, ...

浅析国内某种端游服务器架构

做服务器开发两年了,也没学到太多的东西,更多的应该是处理问题的思路。而思路决定你如何处理问题,我觉得这个很关键 ...

[源码分享]Erlang TCP 服务器代码

Erlang是一种通用的并行程序设计语言,它由瑞典电信设备制造商爱立信所辖的计算机科学研究室开发,目的是创造一 ...

RakNet简单应用——hello World(服务器端)

我们学习很多编程语言的时候都是从Hello world开始的,所以这次我们也打算开始从hello world写 ...

RakNet简单介绍,最新版本分享

前一阵简单的看了看RakNet的东西,觉得挺好用,想写一点东西给大家分享,还是从最基础的讲起吧,虽然有点俗套, ...

游戏服务器程序基础1-内存/类型转换/编程习惯

内存管理方式 游戏服务端的工作主要就是实时的处理用户的逻辑,存取,大量数据包的收发,这其中,网络因素是一个重要 ...